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★ Unity 참고 링크 모음

https://tkablog.tistory.com/entry/UnityGUI-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%ED%95%B4%EC%83%81%EB%8F%84-%EB%8C%80%EC%9D%91 [Unity_GUI] 모바일 해상도 대응개발을 진행하면서 각기다른 해상도를 대응해야할 때가 생긴다. 해상도에 대해 어떻게 대응하는지에 대해 공부하는 겸 정리한다. 모바일에서 해상도를 제대로 지원하려면 해상도와 비율에 대tkablog.tistory.com https://youtu.be/bReuIgiZR_Y?si=7jmcndjIEv4cjmCd https://github.com/rmtmckenzie/flutter_native_device_orientation/issues/11 Landscape Left..

Unity 2024.08.05

[Algorithm][02] 자료구조 Part: 알고리즘 복잡도 표현 기법

알고리즘 복잡도 계산 항목=> 어떤 알고리즘이 좋은 알고리즘인지 판단하기 위해 존재  1. 시간 복잡도 : 알고리즘 실행 속도2. 공간 복잡도 : 알고리즘이 사용하는 메모리 사이즈  ※ 시간 복잡도는 꼭 이해하고 계산할 수 있어야 한다. 공간 복잡도는 중요 X  ※ 알고리즘 시간 복잡도의 주요 요소 : 반복문이 지배한다.반복문으로 시간 복잡도를 계산한다.반복문의 구성이 어떠하냐에 따라 시간 복잡도의 차이가 크게 나타난다.  알고리즘 성능 표기법Big O (빅-오) 표기법 : O(n)알고리즘 최악의 실행 시간을 표기가장 많이/일반적으로 사용함아무리 최악의 상황이라도, 이 정도의 성능은 보장한다는 의미이기 때문 오메가 표기법: 오메가(n)오메가 표기법은 알고리즘 최상의 실행 시간을 표기 세타 표기법: 세타(..

Algorithm 2024.07.30